Hallo und wilkommen zu meinem ersten kleinen Guide zur Feral DPS cat im Patch 4.0.1!
Index:1. Einleitung
2. What´s new?
3. Skillung
4. Glyphen
5. Werte
6. Umschmieden
7. Rotation / Prioritäten-System
1. Einleitung:Ich möchte vorrausschicken das dieser Guide zum einen aus PTR-Erfahrungen und dem Live-Patch zusammengefasst ist. Es ist mein erster Guide zum Gameplay der Katze und ich bin für Kritiken, Anregungen und vorallem auch an Erfahrungen anderer Gamer stark interessiert.
Warum der Guide?
Ich hörte auf dem PTR bereits die Mehrzahl aller Feral Whinen (mich eingeschloßen) da Blizzards Ziel war, das Katzen-Gameplay zu überarbeiten und "Aufzulockern". Was auf dem PTR stark nach einem Nerf aussah oder um mich zu zitieren 10 min nach dem patch: "Ich kann zwar kaum noch was falsch machen, mach dafür aber mit allen Skills keinen DMG. GZ!"
Dieses Aussage muss ich nach 4h ICC Raiden und Testen auf dem LIVE-Realm ganz klar wiederrufen.
Der Feral ist aktuell nicht mehr der Top DD eures Raids, hat aber durchaus Sinn und Potenzial im Hinblick auf CC.
Ich gehe in diesem Guide nicht auf die offensichtlichen Abänderungen im allgemeinen, vom Patch 4.0.1, ein. Grund: JEDER kann selber lesen.
2.What´s new?Feenfeuer: Verringert nun die Rüstung des Ziels um 4% pro Stack und lässt sich 3 mal stacken. In fast jeder Skillung skillt man es mit und stapelt sofort alle 3 möglichen Stacks. Dadurch wird in der Summe die Rüstung um 12% verringert.
Tigerfuror: Erhöht nun 6 sec lang den physischen Schaden um 15%. Also beim Bomben mit Prankenhieb nett und vorallem für die Blutungen. Diese laufen nämlich nach Ablauf der 6 sec weiterhin mit +15% Schaden weiter, sofern sie zum Zeitpunkt als Tigerfuror aktiv war gewirkt wurden.
Wilder Biss: macht nun Prozentual mehr Schaden zur verbrauchten Bonusenergie. Bei 70 Energie (35 Bonusenergie) macht die Fähigkeit 100% mehr Schaden. Mit 50 Energie (15 Bonusenergie) nur ca. 45% mehr Schaden.
Schädelstoß: ist der neue "Kick" vom Feral. Kosten sind 25 Energie und Target ist gekickt, fertig. Interessant ist, das Ferals im Gegensatz zu allen anderen Meeles dafür nicht am Mob stehen müssen, sondern es auf max 13yrds Distanz wirken können, da es wie ein Charge funktioniert.
Ducken: ist geil! Ducken reduziert nun eure Gesamte Aggro um 10%. 10 sec CD, 20 Energiekosten.
Gelassenheit: diese Fähigkeit ist seid dem Patch stark verbessert worden und wirkt nun auf alle Schalchtzugsmitglieder genau wie die Göttliche Hymne des Priesters. Für diverse Situationen in eurem Raid sehr gut zu gebrauchen.
Talent: "Blut im Wasser" dieses Talen bietet dem Feral eine sehr gute möglichkeit seine DPS erheblich zus teigern in den letzten 25% Boss HP. Es bewirkt das euer Wilder Biss bei benutzten auf das Ziel das dort wirkende Zerfetzten zu erneuern.
3. Skillunghttp://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=0000000000000000000023203223120120202023010003000000000000000004. GlyphenPrimäre:1 Wildes Brüllen
2 Zerfetzten
3 Schreddern
Erhebliche:1 Wilder Biss (Hierzu ein satz: Ich habe gestern massive mit und ohne diese Glyphe meine DPS getestet im Raid. Fazit: die ohne macht zwar Wilder Biss mehr schaden aber mehr gesamt DPS erreicht man mit ihr, da man im CP aufbau mehr flexibel sit und insgesamt mehr Wilderbisse durchhaut.)
2 Egal, ich hab Wiedergeburt gewählt für 100% HP-BR
3 Egal, ich hab Feenfeuer gewählt
Geringe:1 Egal, ich hab Sorglose Wiedergeburt
2 Egal, ich hab MDW drin
3 Egal, ich hab Spurt drin
5. Werte(Diese Werte können sich im Verlauf der nächsten Tage auch noch ändern)
Beweglichkeit > Mastery > Tempowertung > Kritischetrefferwertung > Trefferwertung > Waffenkunde
Begründung:
Beweglichkeit = Angriffskraft / Kritischetrefferwertung
Zerfetzen / Krallenhieb / Wilder Biss skalieren seit 4.0.1 stärker mit Angriffskraft. Ein hoher Angriffskraftwert macht daher Sinn.
Mastery verstärkt sehr gut den größten Teil des Feralschadens (Blutungen Zerfetzen / Krallenhieb)
Tempowertung sorgt für eine hohe Schlagrate und steigert damit die DPS. Ausserdem verstärkt es die Energieregeneration und sorgt durch die erhöhte Schalgrate für mehr Omen der Klarsicht procs.
Kritischetrefferwertung sollte auf keinen fall extra gesockelt werden, da er bereits durch Beweglichkeit zu genüge gegeben ist. Mit 61,8% Kritischetrefferwertung war ich im Raid sehr gut bedient und hatte keine CP probleme.
Trefferwertung / Waffenkunde sind beides Werte die nach Patch 4.0 nicht wirklich ins Gewicht fallen, da es uns bei eventuellem Verfehlen, mit skills, nur noch 20% Energie kostet.
6.UmschmiedenIch hab meine gesamten Kritischetrefferwertung gegen Mastery umgeschmiedet und wo keine Kritischetrefferwertung drauf war die Trefferwertung weggenommen. Wie oben bei 6. beschrieben ist mastery extrem wichtig für unsere Blutungen, die den Hauptschaden des Ferals ausmachen. Trotz des Umschmiedens von Kritischertrefferwertung zu Mastery, habe ich in meinem Endgame BIS gear 61,8% Kritischetrefferwertung, was zum CP Aufbau im Raid durchaus reicht.
7.Rotation / Prioritäten-SystemIn Genau dieser Prioritätenliste habe ich das beste DPS-Ergebnis erzielt in ICC.
Boss HP 100%-25%:
1. Zerfleischen oben halten
2. Feenfeuer oben halten
3. Krallenhieb oben halten
4. Zerfetzen oben halten (nur mit 5 CP)
5. Wildes Brüllen oben halten (mit egal wieviel CP Hauptsache läuft)
6. CP-Aufbau mit Schreddern
7. überschüssige CP´s mit Wilder Biss verbrauchen
Boss HP 25%-0%( Execute Phase):
1. Zerfleischen oben halten
2. Feenfeuer oben halten
3. Krallenhieb oben halten
4. Zerfetzen (nur mit 5 CP einmalig bei 24,999999% erneuern MIT TIGERFUROR!)
5. Wildes Brüllen oben halten (mit egal wieviel CP Hauptsache läuft)
6. CP-Aufbau mit Schreddern
7. Alle übrigen CP´s die man hat (am besten immer mit 5CP) in Wilde Bisse umwandeln, da dieser unter 25% die dauer von Zerfetzten komplett erneuert. (Und ja es hält dann auch das 15% stärkere Zerfetzten durch Tigerfuror oben ;-) )
“8.“ MOVEMENT IST DPS!Grund: durch den verbesserten Feralcharge der Katze habt ihr nach Benutzten einen Freizauber auf Verheeren! Beispiel: Modermine, ich bekomm den Debuff: Reaktion: Nitroboots an, raus -> Feralcharge an mob -> Verheeren (der DPS-Verlust der vorher deutlich in diesen Situationen zu spüren war, trat hier kaum auf.)
An der Katze hat sich seit Patch 4.0.1 also nicht wirklich allzuviel getan. Hauptabänderungen sind, das Wildes Brüllen nun in der Prioritätenliste nach Zerfetzten und Krallenhieb kommt, da diese durch die Mastery den größten Teil der Feral-DPS ausmachen.
AGGRO! AGGRO! AGGRO! ich hatte heute bei Sindragosa und auch einigen anderen Bossen massive Aggroprobleme da ich im DPS-Rausch war. Sowas ist einfach dumm! Blizzard hat es nach 5 Jahren geschafft die früher allzu sinnlose Fähigkeit "Ducken" endlich nützlich zu machen.
Fazit: Benutzt sie!
LG Synced | Roná
PS: Ich Zitiere mich am ende nochmal selber:P "DIESE WERTE UND ANGABEN KÖNNEN SICH IM LAUFE DER NÄCHSTEN TAGE / WOCHEN ändern" Grund: ich habe selbsverständlich nur einen ICC raid bisher gehabt zum testen und BLizzard kündigte bereits am 14.10.2010 einen "Buff" der Ferals an. Dadurch könnte sich werte wie Waffenkunde / Trefferwertung ect wieder in der Werte Priorität nach oben verschieben.