Resto Schamane Overview 4.0.1
Dieser Guide dient dazu den Resto Schamanen in der Gilde, aber auch den Raidleitern und allen anderen Totemfreunden, einen Überblick über die Möglichkeiten und Fähigkeiten des Schamies, in Patch 4.0.1 und Cataclysm, zu geben.
Inhalt- 1 . Talente
- 2 . Skillung/Glyphen
- 3 . Totems
- 4 . Attribute
- 5 . BiS Equipment (Verzauberungen, Gems)
- 6 . Umschmieden
- 7 . Halion Video - Die Talente in Aktion
1. TalenteGiftreinigungs Totem,
Totem des Wachens,
Toxine Heilen und
Kraft der Gezeiten wurden
entfernt.
Mit
Geistläuterung kann man nun
Flüche, als Resto geskillt auch
Magie entfernen.
Totem des Elementarwiderstands gewährt nun
Natur,
Feuer und
Frostwiderstand.
Totem des ruhigen Gemüts bringt genau wie die Konzentrationsaura vom Pala
30% weniger Zauberzeitverzögerung.
Totem des Elementarwiderstands und Totem des ruhigen Gemüts liegen mit Totem des heilenden Flusses und Totem der Manaquelle auf einem Slot.
Es wurden verschiedene Änderungen an den Heilzaubern vorgenommen, zusammengefasst sieht das in etwa so aus.
Kettenheilung (Chain Heal) wurde geringfügig abgeändert, es heilt nun auch ohne Glyphe 4 Ziele.
Springflut (Riptide) skaliert jetzt mit Hast und kann kritisch treffen.
Heilende Woge (Healing Surge) ist ein vielseitig einsetzbarer Zauber. Schnell, stark und teuer.
Mit
Welle der Heilung (Healing Wave) und
Großer Welle der Heilung (Greater Healing Wave) haben wir zwei Heilzauber mit
identischer Zauberzeit, allerdings kostet Welle der Heilung kaum Mana, ist aber auch der Schwächste.
Diese große Auswahl (recht ähnlich mit den verschiedenen Zaubern der Holy Paladine wie ich finde) eröffnet riesige Möglichkeiten sein Mana optimal auszunutzen.
Im Video am Ende mehr dazu.2. Skillung/Glyphen
http://www.wowhead.com/talent#hZbhZcGbMsdfoGo:dMb0mcmMz3. Totems
Hier ändert sich nicht viel, je nach Raidsetup kann es vorkommen dass man etwas variieren muss, aber in der Regel stellt man weiterhin
Steinhaut,
Verbrennung,
Heilender Fluss und
Stürmischer Zorn sowie
Feuerelementar falls bereit.
Es sei allerdings darauf hingewiesen, dass man sich bei einem guten Raidsetup nicht wirklich viel Gedanken um die Totems machen muss. Wenn man vor dem Patch aufpassen musste dass Casterhaste immer in Reichweite ist hat man jetzt durch
Gedankensprung vom Priester durchgehend 5% Zaubertempo als Buff. Auch Flammenzunge ist ziemlich überflüssig wenn ein Dämo Hexer im Raid ist, noch vor dem Pull versorgt er den Raid mit 10% Zaubermacht.
Die Buffänderungen haben nebenbei einen großen Vorteil, schon vor dem Pull kann man Erdschild mit voller Stärke bzw allen Zaubermacht Buffs draufpacken.
4. AttributeZaubermacht wurde, bis auf die Waffen, von allen Gegenständen entfernt.
Intelligenz erhöht nun das Mana, die kritische Trefferchance und gewährt 1:1 Zaubermacht.
MP5 wurde entfernt,
Willenskraft gewährt nun die Manaregeneration (Auch Totem der Manaflut gewährt jetzt zB +350% Wille)
Durch die Meisterschaft: Tiefe Heilung erhöht sich durch
Meisterschaftspunkte die Effektivität der Heilungen, basierend auf der Lebensenergie des Ziels (Heilung wird stärker wenn das Ziel weniger Leben hat).
Diese "Meisterschaftspunkte" kommen erst mit Cataclysm auf den Items vor.
5. BiS Gear (Verzauberungen, Gems)
http://chardev.org/?profile=4582166. UmschmiedenMan sollte derzeit noch
keine Stats in
Meisterschaftspunkte umwandeln, der Stat wird für Restos erst mit Cataclysm interessant.
Wenn man noch schlechtes Gear hat kann man durchs Umschmieden Crit in Haste umwandeln, allerdings sollte man über 25% bleiben.
7. Halion Video - Die Talente in Aktionhttp://www.youtube.com/watch?v=PE2skghUlVE (External Embedding Disabled)