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Autor Thema: Val'anyr, Hammer of the Ancient Kings  (Gelesen 931 mal)
timeMai 04, 2009, 19:44:48 #0
Ray
Gast

Blizzard - Blue Post
We have received many questions about how the proc works on Val’anyr, the Hammer of the Ancient Kings. While we originally intended for this effect to be a mystery, we realize that guilds now know what the tooltip on the proc says without necessarily knowing the details on how it works. This leads to situations where a healer may not know if assembling the hammer is worth it for them (hint: it is), and perhaps even worse, a misinformed leader may not think you deserve the hammer (hint: you do).

Players also wonder if the proc makes the item deserving of its legendary status given that the stat allocation is normal for items of its item level (Hint: it does).

The effect reads “Your healing spells have a chance to cause Blessing of Ancient Kings for 15 seconds allowing your heals to shield the target absorbing damage equal to 15% of the amount healed.”

The way this works is that when the proc happens (which is a 10% chance whenever a hot or direct spell heals, with a 45 sec internal cooldown) you gain a buff (the Blessing) on yourself. Now all of your heals for the next 15 sec cause an 8 sec damage shield. The shield stacks with itself. It includes healing done by subsequent ticks of existing hots on the target. Note that the spell has to actually heal, so hots ticking on a fully-healed target cannot cause the proc. However the shield is based on the size of the heal itself, not the amount healed – i.e. 100% overhealing will not proc the Blessing on the healer, but the shield itself includes overhealing once the Blessing is active. The shield can grow to a maximum size of 20,000 damage absorbed.

Example 1: A paladin casts Holy Light for 10K on the tank, which partially heals her. The Blessing procs, so the paladin’s Holy Light immediately causes a shield on the tank which will now absorb 1500 damage. The tank dodges the next two hits, so no damage is absorbed. The paladin then casts another heal for 8K, but only heals the tank for 600 before she is at full health. The shield is now at 2700 damage absorbed (1500 + 1200) for 8 sec.

Example 2: A druid casts Rejuv on the tank, healing her. The Blessing procs on the druid on the second tick. A shield is applied to the tank which absorbs 15% of the amount healed by that tick and each remaining tick of the Rejuv. If the druid also gets Lifebloom and Regrowth on the tank while the Blessing is up, then those ticks also contribute to the shield. If the shield goes down because the 8 sec duration expires or it absorbs that much damage, it can go up again as long as the Blessing lasts, which is 15 sec.

Update by Ghostcrawler
To answer some questions:

1) If you are lucky enough to have two hammers in your group, then they will both contribute to the same bubble.

2) It should work as you would expect with PW:Shield and similar effects. Specifically, the damage should work through one shield and then the other. I don't know off the top of my head which one is used first. Sometimes we have edge cases with multiple absorbs like this that we will need to solve as they arise. (To be clear, PW:Shield will not proc the blessing or the bubble though, because it does not heal.)

3) If you have the blessing (i.e. you caused healing and the proc occured) then overhealing will count towards the bubble. Hots that tick on a target will still contribute to the bubble. You can also choose to switch to a direct heal if you don't have enough GCDs available to get all of your hots up before the blessing fades. The confusing part here is that hots that don't heal won't cause the blessing (we didn't want you fishing for the bubble before a pull by constantly healing the tank, though I suppose you could if your tank was injured). But once the blessing is active, then all of your healing spells will contribute to the bubble even if they do no actual healing.

We'll leave it to you guys to theorycraft out if you think the hammer is marginally better for one class than another. Some players were speculating before this announcement that the bubble only applied to one spell, which would definitely favor Holy Light. We implemented it the way we did to make sure the other healing classes could still get juicy bubbles while the blessing was active (which is 15 sec).

Val'anyr, Hammer of the Ancient Kings
« Letzte Änderung: Mai 04, 2009, 19:46:33 von Ray ^_^ » Gespeichert

timeMai 04, 2009, 20:13:21 #1
Ray
Gast

ger ver -.-"

Blizzard - Blue Post
Wir haben viele Fragen dazu erhalten, wie der Effekt von Val'anyr, Hammer der Uralten Könige, funktioniert. Während wir den Effekt ursprünglich geheim halten wollten, ist uns nun klar geworden, dass Gilden wissen was im Tooltipp steht, ohne dabei aber die Details zur Funktionsweise des Effekts zu kennen. Das könnte zu Situationen führen, in denen ein Heiler nicht weiß, ob es sich lohnen würde den Hammer zu erstellen (Kleiner Hinweis: Es lohnt sich!) oder vielleicht noch schlimmer: Ein falsch informierter Schlachtzugsleiter könnte meinen, ein gewisser Heiler verdiene den Hammer nicht (Kleiner Hinweis: Jeder Heiler kann etwas damit anfangen!).

Einige Spieler fragen sich auch, ob der Effekt ausreicht, um dem Hammer seinen legendären Status verdient zu machen, wenn man bedenkt, dass die übrigen Statistiken für einen Gegenstand seiner Stufe normal sind (Kleiner Hinweis: Der Effekt reicht aus).

Der Effekt wird wie folgt beschrieben: „Eure Heilzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang den Segen der Uralten Könige herbeizurufen, durch den eure Heilungen das Ziel mit einem Schild umhüllen, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Werts absorbiert.“

So funktioniert das Ganze: Wenn der Effekt ausgelöst wird (10% Chance bei jeder Heilung und jedem Tick eines „Heilung über Zeit“-Zaubers (HoT), 45 Sekunden interne Abklingzeit) bekommt der Heiler einen Stärkungszauber, den Segen der Uralten Könige. Alle Heilungen, die in den nächsten 15 Sekunden gesprochen werden, erzeugen ein acht-sekündiges Schadensschild. Der Schild ist mit sich selbst stapelbar. Er umfasst Heilungen von nachfolgenden Ticks von HoTs auf dem Ziel. Es ist wichtig anzumerken, dass der Zauber auch heilen muss, um den Effekt auszulösen. HoTs, die auf einem Ziel mit voller Gesundheit ticken, können den Effekt nicht auslösen. Der Schild basiert aber auf der Höhe des eigentlichen Heilzaubers, nicht auf dem geheilten Wert. So wird eine Heilung auf einem Ziel mit voller Gesundheit den Effekt nicht auslösen, der Schild an sich berücksichtigt aber Heilung, die über den maximalen Wert der Gesundheit hinaus geht, wenn der Segen aktiv ist. Der Schild kann auf einen maximalen Wert von 20.000 absorbiertem Schaden ansteigen.

Beispiel 1:
Ein Paladin wirkt „Heiliges Licht“ für 10.000 Heilung auf den Tank, wodurch der Tank teilweise geheilt wird. Der Segen wird ausgelöst, wodurch der Tank auf der Stelle von einem Schadensschild umgeben ist, der 1.500 Schaden absorbiert. Der Tank weicht den nächsten zwei Schlägen aus, es wird also kein Schaden absorbiert. Der Paladin wirkt eine weitere Heilung für 8.000, der Tank wird aber nur um 600 geheilt, bevor er wieder auf maximaler Gesundheit ist. Der Schild absorbiert nun acht Sekunden lang 2.700 Schaden (1.500 + 1.200).

Beispiel 2:
Ein Druide wirkt „Verjüngung“ auf den Tank und heilt ihn. Der Segen wird beim zweiten Tick des HoTs ausgelöst. Der Tank erhält einen Schild, der 15% des geheilten Wertes des Ticks und allen darauffolgenden Ticks absorbiert. Wenn der Druide außerdem „Blühendes Leben“ und „Nachwachsen“ auf den Tank wirkt, während der Segen aktiv ist, stärken die Ticks dieser Heilung den Schild ebenfalls. Sollte der Schild aufgrund der acht Sekunden-Dauer auslaufen oder den vollen Schaden absorbiert haben, kann er, solange der Segen auf dem Heiler aktiv ist, wieder aktiviert werden (in diesem Fall also 15 Sekunden lang).
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timeMai 05, 2009, 11:49:56 #2
bless
Gast

wenn ich mir unsere palas angucke is das ganz eindeutig DOCH EIN DRUIDEN ITEM!
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timeMai 05, 2009, 13:37:13 #3
Ufg
Gast

wtf? was solln dat heißen?  mad

na wart, dat jibt nochma revenge....
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timeMai 05, 2009, 14:49:48 #4
Sweetpala
Gast

Naja Blizz hätten hingehn sollen, das man vll 10 splitter braucht für den kolben, aber diese nur von Algalon(Harde mode) dropen können dann währe das auch mal nen richtiges legendery aber so kann ja jeder den kolben bekommen....
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timeMai 05, 2009, 15:47:24 #5
Majerik
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vll. brauch man ja danach noch nen questitem von algalon :D
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timeJuni 07, 2009, 14:04:11 #6
Shopster
Gast

noch keine gilde bekannt die vllt schon einen zusammen gebaut hat?
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timeJuni 08, 2009, 12:53:22 #7
nanji
Gast

ohdoch!  *AVANT GARDE*

http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=62455.0
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